Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Flugmaschine Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Blitz
Kanone Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Hexenmutter Megaritter
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kanone Hexenmutter
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Kanone Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter
Kanone Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Kanone Skelettfass Flugmaschine Megaritter
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Hexenmutter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Kanone Megaritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Hexe Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Kanone
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Kanone Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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