Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Zappys Infernodrache
Knall
Kanone Zappys Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Zappys
Kampfholz
Kanone Zappys
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Zappys Infernodrache
Gift
Kanone Kampfheilerin Zappys
Blitz
Kanone Kampfheilerin Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Void Kampfheilerin Zappys Infernodrache Rakete Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Void Kampfheilerin Zappys

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Kampfheilerin
Infernodrache Zappys Riesenkobold
Zappys
Kampfheilerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Rakete
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Kampfheilerin Zappys Void
P.E.K.K.A.
Zappys
Infernodrache
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 5

Kanone
Kampfheilerin Rakete Infernodrache
Kampfheilerin
Infernodrache Kanone Zappys
Zappys
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Rakete
Kanone
Void
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Zappys
Infernodrache
Kampfheilerin Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Zappys Void Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Kampfheilerin Zappys
Kanone Rakete P.E.K.K.A. Zappys Void Infernodrache
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys
Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.
Kanone Zappys
Rakete Infernodrache Kanone Zappys Void
Rakete Kanone Kampfheilerin Void Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kanone Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Kampfheilerin Zappys
Kanone Zappys Riesenkobold
Infernodrache Zappys
Kanone P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Rakete
Rakete Kanone Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Zappys
Rakete Kanone Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Zappys P.E.K.K.A.
Kanone Kampfheilerin Zappys
Kanone Kampfheilerin Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Zappys Infernodrache
Kanone Kampfheilerin Zappys Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Zappys Void P.E.K.K.A.
Void Kampfheilerin Rakete Infernodrache
Zappys P.E.K.K.A. Kampfheilerin Rakete Riesenkobold
Rakete P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kanone Kampfheilerin Zappys Riesenkobold Infernodrache
Rakete Zappys Riesenkobold
Rakete P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Void Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Riesenkobold Infernodrache
Rakete Void P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Zappys Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Void Riesenkobold
Rakete P.E.K.K.A. Kanone Zappys Riesenkobold
Kanone Zappys
Zappys Kampfheilerin Rakete Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void
Rakete Void Riesenkobold
Rakete Void
Rakete
Rakete Riesenkobold
Void
Rakete Void
Rakete Void
Void Rakete
Rakete Void
Rakete Void
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void
Rakete
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Infernodrache
Void
Void
Rakete Void
Rakete Zappys Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Zappys
P.E.K.K.A.
Rakete
Zappys Rakete Void
Rakete Zappys
Void Rakete
Rakete Void
P.E.K.K.A.
Zappys Rakete
Zappys Rakete Void
Void Rakete Riesenkobold

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