Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldhütte Fischer Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Koboldhütte Mauerbrecher Fischer Nachthexe
Knall
Kanone Koboldhütte Mauerbrecher Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Koboldhütte Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Koboldhütte Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Kanone Koboldhütte
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Mauerbrecher Fischer Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Koboldhütte Mauerbrecher Fischer Nachthexe Hexenmutter
Gift
Kanone Suspicious Bush Koboldhütte Fischer Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Kanone Fischer Nachthexe Hexenmutter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Nachthexe Hexenmutter
Kanone
Suspicious Bush
Koboldhütte
Fischer
Mauerbrecher
Pfeile
Fischer
Koboldhütte
Nachthexe
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Koboldhütte Hexenmutter
Kanone
Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Suspicious Bush
Koboldhütte
Pfeile Hexenmutter
Mauerbrecher
Fischer
Hexenmutter
Nachthexe
Kanone Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe
Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe
Kanone Koboldhütte Nachthexe Fischer
Pfeile
Pfeile Kanone Nachthexe Hexenmutter
Pfeile Kanone Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Kanone
Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe
Kanone Fischer Nachthexe
Hexenmutter Pfeile Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe
Pfeile Koboldhütte Nachthexe
Kanone Koboldhütte Nachthexe
Pfeile Kanone Koboldhütte Nachthexe
Kanone Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Fischer
Pfeile Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe
Pfeile Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe
Pfeile Kanone Koboldhütte Fischer Hexenmutter
Kanone Koboldhütte Fischer
Pfeile Kanone Fischer Nachthexe Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Fischer
Pfeile Fischer
Koboldhütte Fischer
Fischer Nachthexe
Kanone Koboldhütte Fischer Nachthexe
Pfeile Hexenmutter Koboldhütte
Koboldhütte Nachthexe
Fischer
Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile
Kanone Nachthexe
Kanone
Koboldhütte Fischer Nachthexe
Pfeile Kanone Koboldhütte Hexenmutter
Pfeile Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile
Koboldhütte Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Koboldhütte Fischer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Koboldhütte
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile

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