Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Lakaien
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Lakaien Kanone Koboldgang Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Kanone
Kanone
Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Koboldgang Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Kanone Magieschütze
Lakaien Kanone Koboldgang Magier Magieschütze
Kanone Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Ritter Kanone Magier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Lakaien Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Magier Ritter Lakaien Kanone Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Ritter Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Koboldgang Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone Koboldgang
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Magieschütze
Koboldgang Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magier Magieschütze
Magier Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier

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