Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Elektromagier Skelettkönig Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Kanonenkarre
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Königsriese Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Kanonenkarre
Skelettkönig
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Infernoturm Kanonenkarre
Lakaienhorde
Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre Lakaienhorde Infernoturm Skelettkönig
Lakaienhorde Kanonenkarre
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Kanonenkarre
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre

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