Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Klonzauber
Knall
Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Königsrekruten Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Wächter Klonzauber
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Königliche Luftpost Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Klonzauber Kanonenkarre
Spiegel
Kanonenkarre
Wut
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Wut
Kanonenkarre
Königsrekruten Spiegel Wut Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 6

Königliche Luftpost
Spiegel Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Spiegel
Königliche Luftpost
Wut
Wächter
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Klonzauber
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Wächter Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre Wächter
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Wächter
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Königsrekruten Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre

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