Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball
Tornado Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Tornado
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Magier
Tornado Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado Kanonenkarre
Flugmaschine
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado
Feuerball Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado Kanonenkarre
Magier Tornado Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Flugmaschine Tornado
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Tornado Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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