Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Ballon Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Klonzauber Ballon Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber Ballon Fischer
Knall
Kanone Klonzauber Ballon Fischer
Barbarenfass
Kanone Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Goblin Demolisher Klonzauber Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Klonzauber Ballon Riesenskelett Fischer
Feuerball
Kanone Klonzauber Ballon Fischer
Gift
Kanone Klonzauber Ballon Fischer
Blitz
Kanone Ballon Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Klonzauber Riesenskelett Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Erdbeben Klonzauber Fischer Goblin Demolisher Ballon Goblin Machine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Erdbeben Klonzauber Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Erdbeben
Ballon Riesenskelett
Goblin Demolisher
Riesenskelett Goblin Machine
Klonzauber
Ballon Riesenskelett
Ballon
Klonzauber Erdbeben Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Klonzauber Erdbeben Goblin Demolisher Ballon Fischer
Fischer
Ballon Riesenskelett
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 2

Kanone
Erdbeben
Erdbeben
Kanone
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Fischer
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Goblin Demolisher
Kanone Fischer
Kanone Fischer Riesenskelett
Kanone Fischer
Erdbeben Goblin Demolisher Riesenskelett
Kanone Erdbeben Goblin Demolisher
Kanone
Erdbeben Kanone Riesenskelett
Kanone Fischer
Kanone Riesenskelett Fischer
Kanone Erdbeben Goblin Demolisher Riesenskelett Fischer
Kanone Erdbeben Riesenskelett
Kanone Erdbeben Goblin Demolisher
Kanone
Kanone Fischer
Kanone Fischer
Kanone Goblin Demolisher Fischer
Erdbeben Kanone Goblin Demolisher Riesenskelett Fischer
Kanone Fischer
Goblin Demolisher Kanone Erdbeben Riesenskelett Fischer
Kanone Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer
Fischer
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Kanone Fischer
Goblin Demolisher
Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Kanone
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Kanone
Kanone Goblin Demolisher
Riesenskelett Fischer
Kanone Erdbeben Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett
Fischer
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Goblin Demolisher
Goblin Machine
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Fischer
Fischer
Erdbeben Fischer Goblin Machine
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Goblin Demolisher Fischer Goblin Machine
Erdbeben Goblin Demolisher Goblin Machine
Erdbeben Riesenskelett
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher Goblin Machine
Fischer
Erdbeben Fischer
Fischer
Fischer
Erdbeben
Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Fischer

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