Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Infernodrache
Pfeile
Hexenmutter
Koboldgang
Blasrohrkobold Klonzauber
Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Klonzauber
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile
Hexenmutter
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Klonzauber
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold

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