Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Bowler Golem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Knall
Kobolde Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Koboldkäfig Klonzauber
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Mauerbrecher Klonzauber Bowler
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Klonzauber Bowler Großer Gräber
Gift
Koboldkäfig Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Großer Gräber
Rakete
Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Bowler Golem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Mauerbrecher Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Golem
Koboldkäfig
Mauerbrecher Golem
Mauerbrecher
Koboldkäfig
Klonzauber
Golem Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Golem
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Koboldkäfig
Kobolde Bowler
Mauerbrecher
Klonzauber
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Golem
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Bowler Kobolde
Koboldkäfig
Bowler Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kobolde Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Bowler Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Kobolde Bowler
Koboldkäfig Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bowler Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Großer Gräber
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Großer Gräber
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Großer Gräber
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler

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