Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Walküre Klonzauber
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Klonzauber
Hexe
Walküre
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Walküre
Hexe Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin

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