Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren
Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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