Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Barbarenhütte Hexe
Gift
Lakaien Minenwerfer Barbarenhütte Hexe
Blitz
Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Barbarenhütte Blitz Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Minenwerfer
Lakaien Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenhütte
Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Minenwerfer Barbarenhütte Hexe Blitz Riesenkobold
Hexe
Dunkler Prinz Riesenkobold
Blitz
Elektroriese Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Blitz
Elektroriese
Dunkler Prinz Blitz

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Barbarenhütte Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenkobold
Minenwerfer
Lakaien
Barbarenhütte
Lakaien
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Blitz
Riesenkobold
Lakaien
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Lakaien Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenhütte Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Barbarenhütte Hexe Lakaien Dunkler Prinz Blitz
Barbarenhütte Hexe Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Blitz Minenwerfer Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Blitz Riesenkobold Elektroriese
Barbarenhütte Hexe Lakaien Minenwerfer
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese
Lakaien Barbarenhütte Hexe
Minenwerfer Barbarenhütte Lakaien Dunkler Prinz Hexe Blitz
Barbarenhütte Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Barbarenhütte Minenwerfer
Barbarenhütte Minenwerfer Blitz Elektroriese
Barbarenhütte Lakaien Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Lakaien Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Hexe Lakaien Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte Minenwerfer
Dunkler Prinz Lakaien Hexe Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Minenwerfer Blitz
Lakaien Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Elektroriese Lakaien Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Lakaien Barbarenhütte Hexe Blitz Riesenkobold
Barbarenhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Blitz Lakaien Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese
Dunkler Prinz Blitz Barbarenhütte Hexe Riesenkobold
Barbarenhütte Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Lakaien Minenwerfer Barbarenhütte Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Lakaien Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Minenwerfer Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Barbarenhütte
Minenwerfer
Blitz Barbarenhütte Riesenkobold
Blitz Barbarenhütte Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Hexe Riesenkobold
Minenwerfer Hexe
Barbarenhütte Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Minenwerfer Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Minenwerfer Barbarenhütte
Blitz Lakaien Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Barbarenhütte
Blitz Minenwerfer Barbarenhütte Hexe
Blitz Minenwerfer Barbarenhütte
Blitz Minenwerfer
Lakaien Blitz
Blitz Minenwerfer Dunkler Prinz
Blitz Minenwerfer Hexe Elektroriese
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Barbarenhütte
Elektroriese Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Hexe
Blitz Minenwerfer
Blitz Hexe Elektroriese
Blitz Lakaien Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Blitz Hexe
Blitz Dunkler Prinz
Minenwerfer Blitz
Blitz Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns