Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Banditin
Kampfholz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Eismagier Banditin
Feuerball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Banditin Drachenbaby Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin
Barbaren
Blasrohrkobold
Kanone Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Kanone Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Kanone Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Kanone Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Kanone Barbaren Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Drachenbaby Eismagier
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Kanone Barbaren Eismagier
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Kanone Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kanone Barbaren Megaritter Eismagier Banditin
Megaritter Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Kanone Banditin Megaritter
Barbaren Kanone Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Kanone
Kanone Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Kanone Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Barbaren Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Banditin
Banditin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Banditin Megaritter
Megaritter Barbaren Banditin
Barbaren Kanone Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Drachenbaby Banditin
Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Kanone Banditin
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Barbaren Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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