Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Banditin Frost Elektromagier Barbaren Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Klonzauber Banditin Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Frost
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Klonzauber Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Blasrohrkobold
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Klonzauber
Frost
Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Hexe Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Frost Riesenskelett Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Barbaren Riesenskelett
Frost Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Frost Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Frost Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren Frost Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Frost Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Frost Hexe Barbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Banditin Hexe Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Hexe Banditin
Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Barbaren
Frost Riesenskelett Elektromagier Barbaren Hexe Banditin
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Hexe Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Frost Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Frost
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe
Riesenskelett
Barbaren
Frost Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Banditin
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

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