Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Riesenkobold
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Rakete
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldbohrer Koboldgang Rakete
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Rakete Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Riesenkobold
Koboldgang Rakete Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Rakete Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Riesenkobold
Rakete Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete

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