Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Bomber
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Bomber Koboldfass
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist Bomber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 6 5

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber
Koboldgang Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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