Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Walküre Koboldbohrer Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Elektrodrache Königsgeist
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Königsgeist
Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Skelettfass Walküre Koboldbohrer
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Koboldbohrer Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Königsgeist
Koboldbohrer
Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Walküre Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Walküre Koboldbohrer Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache Königsgeist
Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerball
Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Elektrodrache Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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