Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Wächter Infernodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Wächter
Blitz
Kanone Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Wächter Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Wächter Musketierin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Kanone
Musketierin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Kanone Musketierin Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Musketierin
Kanone Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Infernodrache
Wächter
Musketierin Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenskelett
Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Infernodrache Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kanone Koboldkäfig Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Kanone Koboldkäfig Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Kanone Koboldkäfig
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Riesenskelett
Kanone Infernodrache Musketierin Koboldkäfig
Wächter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Wächter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold
Kanone Koboldkäfig Musketierin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Infernodrache
Kanone Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kanone Koboldkäfig Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Kanone Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Dunkler Prinz Kanone Blasrohrkobold Musketierin Wächter Riesenskelett
Kanone Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Infernodrache
Wächter Riesenskelett Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin Koboldkäfig
Riesenskelett Kanone Musketierin Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldkäfig Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Kanone Koboldkäfig Wächter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig
Wächter Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Dunkler Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Infernodrache
Blasrohrkobold

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