Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter
Heilungsgeist
Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile
Feuergeist Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter Barbarenfass
Megaritter
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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