Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Großer Gräber
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Großer Gräber Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Königsschweinchen
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernoturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Großer Gräber
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenfass Großer Gräber
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Gräber
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns