Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Ballon Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Ballon Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Schweinereiter Hexenmutter Großer Gräber Ballon Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Schweinereiter Hexenmutter Großer Gräber

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon Riesenskelett Hexenmutter
Ballon
Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 5

Elitebarbaren
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
Schweinereiter
Ballon
Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Hexenmutter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexenmutter Riesenskelett
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Großer Gräber
Hexenmutter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Großer Gräber Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Großer Gräber
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Riesenskelett
Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Gräber Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns