Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Hexe
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Ritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Gift Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Skelettkönig
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift

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