Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Wut Kampfholz Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Wut
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Bogenschützen
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber
Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Gräber
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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