Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Gift
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Mönch
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Lakaien Blasrohrkobold Klonzauber Lakaienhorde Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Lakaien

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Wut Klonzauber
Lakaien
Wut Fledermäuse Klonzauber
Lakaienhorde
Wut Spiegel Klonzauber
Blasrohrkobold
Spiegel Mönch
Spiegel
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Wut
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse
Klonzauber
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Fledermäuse Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Spiegel
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Wut
Klonzauber
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Mönch
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Lakaienhorde Lakaien
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mönch
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Mönch
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Mönch
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Mönch
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Mönch Lakaienhorde Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Mönch
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Mönch
Lakaien Lakaienhorde Mönch
Mönch
Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Mönch
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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