Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber
Knall
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber Eismagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber Eismagier
Gift
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter
Bomber
Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter
Königsschweinchen
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Klonzauber Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Eismagier Megaritter
Klonzauber
Königsschweinchen
Eismagier
Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Megaritter
Bomber
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Klonzauber
Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Bomber Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Bomber Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Bomber Eismagier
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde
Megaritter Barbarenfass
Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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