Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Zappys Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Königsgeist Zappys Hexenmutter Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter Eisgolem Zappys Rakete Königsgeist
Eisgolem
Königsriese Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexenmutter
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgolem Barbarenfass
Zappys
Königsriese Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Rakete
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist
Königsriese Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Eisgolem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Eisgolem
Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold
Eisgolem Zappys Barbarenfass Hexenmutter
Zappys
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter
Rakete
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Königsgeist
Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Rakete Zappys
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Zappys
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Hexenmutter Eisgolem Zappys Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Rakete
Rakete Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Königsgeist
Zappys
Rakete Zappys
Zappys
Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Rakete Barbarenfass Königsgeist
Zappys Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem Zappys Barbarenfass
Zappys
Rakete Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Rakete Eisgolem Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Rakete
Rakete Eisgolem Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Hexenmutter Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Hexenmutter Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Hexenmutter
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Zappys Rakete
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns