Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Erdbeben Infernodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Eisgolem Infernodrache
Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass
Elektroriese
Erdbeben Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgolem Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass Infernodrache
Erdbeben
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Erdbeben
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Elektroriese Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Elektroriese Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben Elektroriese Feuergeist Barbarenfass
Infernodrache
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektroriese
Fledermäuse Elektroriese
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Eisgolem Erdbeben
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Elektroriese
P.E.K.K.A. Infernodrache

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