Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Kanone Grabstein Eismagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Koboldgang Grabstein Erdbeben Skelettarmee Eismagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsschweinchen Spiegel
Grabstein
Erdbeben
Königsschweinchen Spiegel
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldgang
Spiegel
Koboldgang Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Spiegel Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Eismagier
Koboldgang
Kanone Grabstein Spiegel Skelettarmee Eismagier
Grabstein
Koboldgang Erdbeben Spiegel Eismagier
Erdbeben
Kanone Grabstein Eismagier
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Skelettarmee Koboldgang Grabstein Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Kanone Koboldgang Eismagier
Eismagier
Kanone Koboldgang Grabstein Erdbeben Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Grabstein
Skelettarmee Kanone Koboldgang Grabstein Eismagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Grabstein Eismagier
Kanone Skelettarmee Koboldgang Grabstein Eismagier
Grabstein Erdbeben Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Erdbeben Eismagier
Kanone Koboldgang Grabstein Eismagier
Erdbeben Kanone
Kanone Koboldgang Grabstein Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Kanone Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Kanone Grabstein Erdbeben
Koboldgang Eismagier
Kanone Grabstein Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Eismagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Grabstein Erdbeben
Skelettarmee Kanone Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Kanone Grabstein Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Erdbeben Kanone Grabstein Eismagier
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Kanone Erdbeben
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Koboldgang
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Kanone Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Eismagier
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Kanone Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Koboldgang Grabstein
Kanone Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Kanone Erdbeben Eismagier
Kanone Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Koboldgang
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Erdbeben Eismagier
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Eismagier
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang

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