Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Elektroriese Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Koboldkäfig Nachthexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldkäfig
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Koboldkäfig Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elektroriese
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Elektroriese
Koboldkäfig
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Feuergeist Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin Nachthexe
Knall Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Feuergeist Knall
Feuergeist Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektroriese
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Koboldkäfig Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Knall Koboldkäfig Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektroriese
Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese Knall Prinzessin
Skelettarmee Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektroriese
Skelettarmee Koboldkäfig Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Elektroriese Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Nachthexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

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