Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Wächter
Knall
Koboldgang Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Megalakai Wächter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Megalakai Wächter Scharfrichter
Blitz
Megalakai Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megalakai Wächter Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Megalakai Wächter Scharfrichter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megalakai Blitz
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Wächter Blitz
Megalakai
Pfeile Elektroriese
Wächter
Skelettfass
Scharfrichter
Blitz
Elektroriese Pfeile Skelettfass
Elektroriese
Blitz Megalakai

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Megalakai Blitz
Koboldgang
Wächter
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Pfeile Skelettfass Wächter
Wächter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Blitz
Pfeile
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Blitz
Koboldgang Megalakai Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Megalakai Wächter Scharfrichter
Megalakai Blitz Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Blitz Pfeile Skelettfass Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Scharfrichter Pfeile Megalakai Elektroriese
Pfeile Megalakai Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Wächter Blitz
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Megalakai Wächter
Koboldgang
Koboldgang Blitz Elektroriese
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Megalakai Wächter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megalakai Wächter
Koboldgang Pfeile Wächter Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Elektroriese
Pfeile Koboldgang Skelettfass Megalakai Scharfrichter Blitz
Koboldgang Wächter Blitz
Koboldgang Wächter Blitz
Koboldgang Wächter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Wächter Megalakai Blitz
Blitz Megalakai
Koboldgang Megalakai Wächter
Megalakai Wächter
Blitz Pfeile Wächter Elektroriese
Blitz Koboldgang Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Wächter Elektroriese Megalakai Scharfrichter Blitz
Pfeile Scharfrichter Megalakai Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Wächter
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Skelettfass Megalakai
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Blitz
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang Wächter
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Skelettfass Scharfrichter
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Blitz Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Megalakai Scharfrichter
Blitz Pfeile Skelettfass Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektroriese Scharfrichter
Megalakai
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Scharfrichter Elektroriese
Blitz Skelettfass Megalakai Wächter Elektroriese
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz Koboldgang Wächter
Blitz Pfeile Megalakai Scharfrichter
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Megalakai Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Wächter Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Skelettfass Scharfrichter Elektroriese
Blitz

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