Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektroriese
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Gift Elektroriese
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektroriese
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin

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