Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Magier Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Bombenturm Hexenmutter Magier Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Bombenturm Hexenmutter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Hexenmutter
Bombenturm
Magier
Prinz
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Bombenturm Prinz Hexenmutter
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Bombenturm Magier Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bombenturm Hexenmutter
Pfeile Bombenturm Magier Hexe
Pfeile Bombenturm Elektroriese
Hexe Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Bombenturm Magier Elektroriese
Pfeile Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Elektroriese
Bombenturm Magier Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Hexe Hexenmutter
Bombenturm Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Bombenturm Hexe Prinz Elektroriese Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Elektroriese
Pfeile Bombenturm Magier Prinz
Skelettarmee Bombenturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Elektroriese Hexenmutter Bombenturm Hexe
Skelettarmee Prinz Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Bombenturm Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektroriese
Skelettarmee Prinz Bombenturm Magier Hexe
Magier Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Bombenturm Prinz
Pfeile Bombenturm Magier Hexe Elektroriese Hexenmutter
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Hexenmutter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Hexe Elektroriese Hexenmutter
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektroriese Hexenmutter
Magier Hexe Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Prinz
Elektroriese Hexe
Hexe
Hexe Prinz Elektroriese
Prinz
Magier

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