Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Tunnelgräber
Knall
Pfeile Spiegel Tunnelgräber Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Knall Spiegel Ritter Tunnelgräber
Ritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Knall Spiegel Kampfholz
Spiegel
Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Spiegel Elektrogeist Pfeile Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Spiegel Elektrogeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Spiegel Knall Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Knall Spiegel Kampfholz Tunnelgräber
Spiegel
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Ritter Kampfholz
Elektrogeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Pfeile Ritter
Pfeile Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Pfeile Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Knall Elektrogeist Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrogeist
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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