Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Minenwerfer Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Gift
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Minenwerfer Feuerball Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kanone Tornado Königsgeist Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Knall
Feuerball Tornado Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Königsgeist
Kanone
Minenwerfer
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Tornado Elektrogeist Minenwerfer Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Minenwerfer
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 14

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Tornado Königsgeist
Kanone
Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
Minenwerfer
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Kanone Minenwerfer Elektromagier
Tornado
Feuerball Knall Minenwerfer Elektromagier
Königsgeist
Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Kanone Minenwerfer Feuerball Tornado Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Knall Kanone Minenwerfer Elektromagier
Kanone Minenwerfer Tornado Elektromagier
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrogeist Knall Kanone Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer Feuerball
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Minenwerfer Tornado
Tornado Kanone Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Tornado Königsgeist
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone Minenwerfer Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer Tornado Königsgeist Elektromagier
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Tornado Knall Kanone Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Kanone Minenwerfer Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone Minenwerfer Feuerball Elektrogeist Knall Tornado Königsgeist Elektromagier
Knall Minenwerfer Tornado Elektrogeist Kanone Feuerball Königsgeist Elektromagier
Kanone Minenwerfer Tornado Elektromagier
Königsgeist Elektrogeist Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Minenwerfer Königsgeist
Knall Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone
Feuerball Elektrogeist Knall Tornado Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Tornado
Kanone
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Knall Minenwerfer Feuerball Tornado
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Knall Kanone Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Feuerball Knall Tornado Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Elektrogeist Knall Tornado
Minenwerfer Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tornado
Knall Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Tornado Elektrogeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Knall Tornado Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Minenwerfer Tornado
Feuerball Knall Minenwerfer Tornado
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Elektrogeist Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Tornado Königsgeist Elektromagier
Feuerball Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns