Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Goldener Ritter Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang
Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Goldener Ritter

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