Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Goblinstein
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Scharfrichter
Banditin
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerball Kanonenkarre Banditin
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Scharfrichter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Scharfrichter Feuerball Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Feuerball

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