Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Rabauken Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Gift Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist Gift Rabauken Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Königsgeist Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Rabauken Elixiergolem
Rabauken
Fledermäuse Ballon
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Hexe Ballon Scharfrichter Königsgeist
Gift
Elixiergolem Ballon Königsgeist
Hexe
Elixiergolem Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Rabauken Elixiergolem Gift Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon
Königsgeist
Elixiergolem Gift Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Rabauken
Rabauken
Fledermäuse
Elixiergolem
Gift
Hexe
Königsgeist
Ballon
Scharfrichter
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Hexe Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Rabauken Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Rabauken
Gift
Fledermäuse Rabauken Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Gift Hexe Scharfrichter
Rabauken Gift
Hexe Rabauken
Rabauken Königsgeist
Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter Rabauken Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Gift Hexe
Fledermäuse Rabauken Hexe
Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Gift Hexe Königsgeist
Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Rabauken Gift Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Hexe Scharfrichter Königsgeist
Gift Hexe Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Königsgeist
Rabauken Königsgeist Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe Königsgeist
Gift Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Rabauken Hexe
Fledermäuse Rabauken
Rabauken Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Hexe
Rabauken Fledermäuse Hexe
Rabauken
Fledermäuse Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Rabauken Hexe
Gift
Rabauken Hexe Scharfrichter
Rabauken Hexe Scharfrichter
Rabauken Hexe Fledermäuse Gift Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Rabauken Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Königsgeist
Gift Scharfrichter Königsgeist
Gift
Rabauken Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Gift Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter Königsgeist
Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Rabauken Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Rabauken Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Königsgeist
Gift

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