Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Koboldhütte Riesenskelett
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Pfeile Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

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