Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Kanonenkarre Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Feuerball
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Gift
Scharfrichter Funki
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Funki Mönch
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Kobolde Scharfrichter Kanonenkarre
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Funki Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Scharfrichter
Eisgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile
Funki
Eisgeist Pfeile
Mönch

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Funki Kobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre
Kobolde
Eisgeist Kanonenkarre Mönch
Pfeile
Königliche Luftpost Kanonenkarre Funki Mönch
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter
Funki
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost
Mönch
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Scharfrichter Funki
Funki Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Funki Kobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre
Funki Kobolde Kanonenkarre Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Funki Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Kobolde Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre Funki Mönch
Funki Kobolde
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Funki
Kobolde Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost
Funki Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre
Scharfrichter Funki Eisgeist Kobolde Pfeile Königliche Luftpost Kanonenkarre
Funki Kanonenkarre
Mönch Eisgeist Königliche Luftpost Funki
Funki Kobolde Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Kobolde Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Kanonenkarre
Funki Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Funki
Königliche Luftpost Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Funki
Königliche Luftpost Kanonenkarre Funki Mönch
Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Mönch
Königliche Luftpost Funki Kobolde Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre Funki
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Funki Mönch
Königliche Luftpost Funki
Kanonenkarre Funki
Mönch Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Scharfrichter Funki
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Funki Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Scharfrichter Kanonenkarre Mönch
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Kanonenkarre Funki
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki Mönch
Pfeile Mönch Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Pfeile Funki
Scharfrichter Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Mönch
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Mönch
Kobolde Funki
Mönch Pfeile Kanonenkarre Funki
Mönch Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Pfeile Kanonenkarre Mönch
Pfeile Kanonenkarre Funki
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Mönch Pfeile Funki
Funki
Pfeile Scharfrichter Funki Mönch
Pfeile Mönch
Funki Mönch
Pfeile
Funki Mönch
Pfeile Kanonenkarre Mönch
Pfeile Eisgeist Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki Mönch
Pfeile Funki Mönch
Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Eisgeist
Funki
Pfeile Funki
Eisgeist Pfeile Funki Mönch
Funki
Pfeile Funki Mönch
Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Mönch
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Pfeile Scharfrichter
Mönch Pfeile Funki
Scharfrichter Kanonenkarre Funki
Eisgeist Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Funki Mönch
Kanonenkarre Funki
Funki Mönch

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