Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Feuergeist Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Wächter
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Ritter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Wächter Prinzessin
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Eisgeist Ritter Wächter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Ritter Wächter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Ritter
Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Hexe Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe
Ritter Feuerwerkerin
Wächter Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter Wächter Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Wächter Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
Wächter
Ritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Wächter Hexe Prinzessin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin

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