Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Hexe Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Hexe Banditin
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Banditin Feuerball Königsschweinchen Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Banditin
Eisgeist
Königsschweinchen Speerkobolde Hexe Banditin
Speerkobolde
Eisgeist Königsschweinchen Banditin
Feuerball
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Feuerball Banditin
Hexe
Eisgeist Banditin
Elektroriese
Banditin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Hexe Banditin
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Banditin
Feuerball
Eisgeist Banditin
Königsschweinchen
Hexe
Eisgeist Banditin
Elektroriese
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Eisgeist Hexe Banditin
Hexe Feuergeist Banditin
Hexe Banditin
Feuerball
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Banditin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Elektroriese Banditin
Hexe
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Banditin
Hexe Speerkobolde Feuerball Elektroriese Banditin
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe Banditin
Feuergeist Feuerball Eisgeist Hexe
Banditin
Eisgeist Feuerball Elektroriese Banditin
Feuerball Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerball Speerkobolde Hexe Banditin
Hexe Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Hexe Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Hexe Elektroriese Banditin
Feuerball Banditin
Banditin Eisgeist Speerkobolde Hexe
Feuerball Banditin
Hexe Banditin
Feuergeist Feuerball Elektroriese Eisgeist Hexe
Speerkobolde Feuerball Hexe Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Hexe
Feuerball Elektroriese
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektroriese Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Eisgeist
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Hexe Elektroriese
Eisgeist Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektroriese Banditin

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