Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass Elektrodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Kampfheilerin
Feuerball
Flugmaschine
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldfass Elektrodrache Elektroriese
Koboldfass
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass
Elektrodrache
Kampfheilerin Flugmaschine Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin
Flugmaschine
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Koboldfass
Elektrodrache
Kampfheilerin Flugmaschine Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Elektroriese
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektroriese
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Kampfheilerin
Feuerball Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang
Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Elektroriese
Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Elektrodrache Elektroriese Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektroriese Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Elektroriese Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Elektroriese
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektroriese

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