Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Musketierin Magieschütze Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magieschütze
Musketierin
Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Fledermäuse
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Prinz Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Prinz
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze

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