Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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