Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Skelette Ritter Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Mauerbrecher Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Ritter Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer Feuerball Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Mauerbrecher Feuerball Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Goldener Ritter
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuerball
Tunnelgräber
Mauerbrecher Ritter Feuerball Goldener Ritter
Fischer
Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Fischer Ritter Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Skelette Feuerball Fischer
Königliche Luftpost
Ritter Skelette Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Goldener Ritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Feuerball
Fischer
Skelette Ritter
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Goldener Ritter
Skelette Ritter Königliche Luftpost Fischer
Fischer Skelette Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter Fischer
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Skelette
Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Skelette Fischer
Ritter Skelette Königliche Luftpost Tunnelgräber Fischer
Skelette Ritter Königliche Luftpost Feuerball Fischer
Königliche Luftpost Feuerball
Skelette Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Königliche Luftpost Goldener Ritter
Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Fischer
Skelette Ritter Königliche Luftpost Feuerball Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Fischer
Fischer
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost Feuerball Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Tunnelgräber Fischer
Königliche Luftpost Skelette Ritter Fischer Goldener Ritter
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Fischer
Skelette Ritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Skelette
Königliche Luftpost Skelette Ritter Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Skelette Ritter Feuerball
Skelette Königliche Luftpost
Ritter Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Skelette Ritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Skelette Ritter Königliche Luftpost Feuerball Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Goldener Ritter
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer
Tunnelgräber Ritter Feuerball Fischer Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Fischer Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball

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