Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Ritter Frost Koboldkäfig Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Skelettarmee Frost
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Dunkler Prinz
Feuerball
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Frost
Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Frost Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Frost Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball

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