Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinz
Feuerball
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Blasrohrkobold Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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