Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Feuerball Holzfäller Hexenmutter Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Prinz Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz Königsgeist
Hexenmutter
Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsgeist
Hexenmutter
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Königsgeist Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Feuerball Prinz Holzfäller Hexenmutter
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Prinz Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Feuerball
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Königsgeist
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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