Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Goblin Curse Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Goblin Curse Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Goblin Curse Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile
Feuerball Goblin Curse Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Goblin Curse Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball Erdbeben Goblin Curse Kampfholz
Rakete
Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz Feuerball
Gift
Goblin Curse Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile
Feuerball
Erdbeben
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Erdbeben
Rakete
Kampfholz
Goblin Curse
Gift
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Erdbeben Rakete Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Feuerball Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Rakete Pfeile Feuerball Goblin Curse Gift
Erdbeben Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Gift Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Goblin Curse Gift
Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Rakete Goblin Curse Kampfholz
Feuerball Rakete Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Goblin Curse Gift Kampfholz
Goblin Curse
Rakete Großer Schneeball Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz Feuerball Goblin Curse
Goblin Curse
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Goblin Curse
Pfeile Feuerball Rakete Gift Großer Schneeball Goblin Curse
Rakete Feuerball
Goblin Curse
Rakete Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz
Goblin Curse
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Pfeile Gift Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Goblin Curse Kampfholz
Erdbeben Rakete Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Großer Schneeball Rakete Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Gift Kampfholz
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Goblin Curse
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Feuerball Gift
Rakete Gift Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Großer Schneeball Pfeile Rakete Goblin Curse
Erdbeben Rakete Gift Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Rakete Gift
Erdbeben Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz
Rakete Erdbeben Feuerball Gift Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Rakete Kampfholz
Erdbeben Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Goblin Curse Gift Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Gift Kampfholz
Feuerball Rakete Gift Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Gift Großer Schneeball Pfeile Feuerball Goblin Curse
Rakete Großer Schneeball Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball
Gift Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Rakete Großer Schneeball Pfeile Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift Kampfholz
Erdbeben Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Großer Schneeball Pfeile Goblin Curse
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Rakete
Pfeile Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Gift
Großer Schneeball Feuerball Rakete Gift Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Rakete Gift
Gift Großer Schneeball Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns